Ugrás a kezdőoldalra Ugrás a tartalomhoz Ugrás a menüre

A szerepjáték legfőbb hozadéka a közösséghez való tartozás

2024. április 30. 10:59
Már négy éve annak, hogy útjára indult a Pannon Egyetem Humántudományi Kar beszélgetős sorozata, amelynek célja, hogy az intézmény szakjaira valamilyen módon rácsatlakozva, kilépjenek az iskola falai közül, és egy hangulatos kávézóban beszélgessenek szakértő vendégekkel. A hétfői Pannon Kultúrklub tehát gamerek világába kalauzolta az érdeklődőket. Kövesse a Vehirt a Google keresőben Válassza kedvenc forrásának, és előrébb kerülnek a híreink Beállítom

Az est moderátora Lippai Edit volt, aki a HTK docense, pszichológiai és pedagógiai tárgyak oktatója. Úgy kezdte, ő maga is belecsöppent a gamerkultúrába, ami egy rendkívül izgalmas világ. Játékosnak lenni nem egyszerű identitás, ott kezdődik, hogy a polgári név mellett van beceneve az embernek, karakter neve, trollkodós neve… A műfajt legalább ugyanennyi jelzővel lehetne elmagyarázni, hiszen nagyon tág fogalom a játék.

Vitális Judit, a Lumina Cornu Szerepjáték Klub tagja már egészen kisgyermekként szerette a szerepjátékokat, gyakran keveredett lányként fiúk társaságába, ahol nem a hagyományos lányos játékokat játszotta, hanem a kardozós, igazi fiús dolgokat. Kifejtette, a fő célja a Luminával a közösségépítés volt, illetve, hogy kiszakadva a jelenből, egy olyan világot teremtsenek, amelyben jó együtt lenni.

Lőrincz József, az Alkotók Táborától egy egészen komoly történetet elevenített fel a közönségnek: több évvel ezelőtt egy komoly betegségen esett át, lassú volt a gyógyulás. Elmesélte, ezalatt az időszak alatt rendkívül sokat segített neki, hogy a gamer-közösségben kibeszélheti fájdalmát, kijátszhatja dühét, félelmét.

A szerepjáték kimerülhet sima asztali társasjátékban, és eljuthat egészen az élő szerepjátékig. Ilyenkor hűek a helyszínhez, rendes jelmezekben, díszletekben játszanak, megteremtve ezzel az elképzelt világot, amennyire csak lehet. Az esten kiderült, verseny is létezik mindebből, ilyenkor elég szubjektív módon zajlik a pontozás, de leginkább a kreativitást értékelik, illetve a beleélés képességének fokát. A játék nem csak offline, de online formában is működik, így lehet, hogy a gamerek a másik kontinens játékosaival is össze tudnak csapni. Amióta ilyen módon is kinyílt tehát a világ, még népszerűbbek ezek a játékok.

József és Judit egyaránt kifejtették, hogy az egész megteremtett világ célja, hogy jó közösségben legyenek, hogy felszabaduljanak, sőt, sokan ilyen csapatokba kerülve nyílnak ki, lesznek magabiztosabbak, és tanulnak meg kiállni magukért. Egyértelmű tehát, hogy a játék, mint olyan, jó hatással van az emberi lélektanra, arról nem is beszélve, hogy rendkívül nyitott és befogadó társaságokról beszélünk, ahol igazi barátságok köttetnek.

Szabó Eszter
Szalai Csaba
további cikkek
Mostantól nem nevezhetnek akármit sümegi bornak, uniós védelmet kapott a helyi bor közélet Mostantól nem nevezhetnek akármit sümegi bornak, uniós védelmet kapott a helyi bor Újabb magyar bor kapott uniós eredetvédelmet, ráadásul ezúttal Veszprém megyéből. Az Európai Bizottság jóváhagyta a Sümeg és Sümegi elnevezés bejegyzését az oltalom alatt álló eredetmegjelölések közé. A döntés nemcsak a sümegi borászok számára jelentős, hanem a vásárlóknak is garanciát adhat arra, hogy a palackban valóban a megjelölt térségből származó, szigorú előírások szerint készített bor található. tegnap 14:08 Szobrot állítanak Pilinszky Jánosnak Balatonkenesén kultúra Szobrot állítanak Pilinszky Jánosnak Balatonkenesén A költő születésének 105. évfordulója alkalmából készült bronz mellszobrot november 20-án, délután három órakor avatják fel a Bakó-ligetben - közölte a Balatonkenese Városért Alapítvány. 2026. október 27. 11:22 Amikor a hang és a kép egyenrangúvá válik – új audiovizuális koncertsorozat indul a CODE-ban CODE Amikor a hang és a kép egyenrangúvá válik – új audiovizuális koncertsorozat indul a CODE-ban Október 30-án a Completed Disillusionment című produkcióval debütál az Infinite Resonance – Hangokból születő terek, a CODE új audiovizuális koncertsorozata, amely során a kortárs elektronikus zene, a digitális médiaművészet és a 360 fokos immerzív tér kölcsönhatásából minden alkalommal egyedi produkció születik. 2026. október 26. 15:48

A következő oldal tartalma a kiskorúakra káros lehet.

Ha korlátozná a korhatáros tartalmak elérését gépén, használjon szűrőprogramot!

Az oldal tartalma az Mttv. által rögzített besorolás szerint V. vagy VI. kategóriába tartozik.